5 כלים שעזרו לי לבנות הכל, מאפס
בלי צוות, בלי תקציב, בלי רקע בקוד. אלה חמשת הכלים שבאמת עזרו לי להקים פלטפורמה שלמה מהתחלה ועד היום.
להמשך קריאהרעיונות למשימות, טעויות ששווה לא לחזור עליהן, ודברים שגילינו רק כשאנשים באמת שיחקו.
בלי צוות, בלי תקציב, בלי רקע בקוד. אלה חמשת הכלים שבאמת עזרו לי להקים פלטפורמה שלמה מהתחלה ועד היום.
להמשך קריאהאחרי שעשרות אנשים רצו אצלנו בחמישי, לא חיכיתי לבוקר. תחקיר מא' עד ת', סימולציות, עדכון למערכת, ולפני שהשמש יצאה כבר התחלתי לבנות את המשחקים הבאים.
להמשך קריאהיובל מנסור, מנכ״ל דרימס, התקשר בהפתעה ובחר אותי לתוכנית הליווי שלו. באותו שבוע לקחתי את האפליקציה ישר לשטח, בלי אינסטגרם ובלי פייסבוק.
להמשך קריאההחישוב הפשוט שמונע את הטעות הכי נפוצה בתכנון משחק שדה, פקק בתחנה אחת.
להמשך קריאהלא כל משימה טובה על הנייר עובדת בשטח. אלה השש שחוזרות שוב ושוב, ומה משותף להן.
להמשך קריאהאחרי שלוש שעות על טמפלייטים קיבלתי הודעה שמדריך מהתנועה מריץ היום משחק שבניתי. וגם, אפשר עכשיו להשתמש בסרטון בתוך משימה.
להמשך קריאהלקחת את אפליקציית הריצה שבניתי ולהפוך אותה ללהיט עולמי. מתחילים בקטן, במרוץ אחד בפארק בירושלים.
להמשך קריאהקמתי מוקדם, תיקנתי באגים באוטובוס לירושלים, פישטתי את הממשק, והתחלתי לבנות עם סבתא שלי מרוץ אמיתי למאות בני נוער.
להמשך קריאהפתחתי לעצמי מערכת קטנה שמראה אילו שיעורים לתעדף פחות, וכך פיניתי עשר שעות בשבוע לאפליקציה, גם באמצע תקופת מבחנים.
להמשך קריאה